mickael lianza grounds aquarelle watercolor 3d print art installation swimming pool

Jeu mécanique / Mécanique de jeu

Le jeu mécanique est l’intervalle qui se trouve entre deux pièces. Ainsi dans le cas d’une charnière, ce jeu est le minuscule espace entre sa partie haute et sa partie basse.

Ce jeu peut être soit volontaire, soit involontaire.
S’il est volontaire, il a une fonction. Dans le cas d’une charnière, elle permet une rotation, pouvant par exemple être utilisée pour produire une porte.
S’il est involontaire, il devient la promesse d’un inattendu. Dans le cas d’une charnière, soit elle ne pivote plus, soit elle pivote dans tous les sens. Pour la production d’une porte, elle devient totalement inutile, mais elle nous permet d’imaginer une porte des plus étranges qui ne s’ouvrirait pas ou qui s’ouvrirait par tous les axes.

Mickaël Lianza est un artiste qui s’inscrit dans un héritage de la sculpture de l’art minimal. Mais plutôt qu’une simple répétition de ces formes, il promet un inattendu. La recherche volontaire d’un jeu involontaire pour produire un intervalle à partir de volumes simples, permettrait en quelque sorte aux formes de s’ouvrir dans tous les sens.

Ce jeu mécanique involontaire, il le trouve dans l’univers du jeu vidéo. Les formes basiques utilisées par un logiciel 3D ressemblent à s’y méprendre à des occurrences d’oeuvres minimales. Mais bien plus que cette simple apparence, les univers vidéoludiques ajoutent des éléments de narration, d’exploration, et de générations telles que l’intelligence artificielle. Ces notions issues du jeu vidéo donnent de nouvelles possibilités à ce qui semble être des formes minimales habituelles : les volumes deviennent architectures, les faces deviennent terrains, l’abstraction devient narration, et surtout l’inattendu peut surgir à tout moment.


                                                                          Frédéric Weigel